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    学完这七个法术,基本上李默这次任务副本的收获消化得差不多了,只剩下那几块宝石与一些药剂他并没有卖的想法。

    在之前得到灵魂宝石卖掉后从狂熊那得到的资料上得知,这些宝石都是可以嵌镶在武器装备上增加额外的属性,属于非常难得的消耗品。虽然他并没有学习附魔这个技能,但不妨碍他先存着留到以后再用。

    至于剩下的潜能点,他经过深思熟虑,决定先将基础耐力与基础近战两项基础技能先升到七级,然后剩下的基础步法与基础远程就看还剩下多少潜能点再说。

    基础近战lv6,近战物理伤害加9,近战命中加2。

    基础近战lv7,近战物理伤害加12,近战命中加3。基础近战lv7额外附加属性:基础攻击加值+1。

    升到第七级时不出意外又是额外选项,都不用想,他直接选择了基础攻击加值+1,就连那个力量+1的额外选项都没有选。反正力量可以通过任务获得属性点来加,或者直接通过潜能点来加,但基础攻击加值却不行,所以该怎么选是一目了然。

    而基础耐力也是差不多,由之前基础耐力lv4升到基础耐力lv7,总共花了他39点潜能点,加上基础近战lv5升到基础近战lv7的30点潜能点,光这一下就花了69点潜能点。

    基础耐力lv5:生命值加200,耐力加250。

    基础耐力lv6:生命值加200,耐力加300。

    基础耐力lv7:生命值加300,耐力加350。基础耐力lv7额外附加属性:最大生命值增加500点。

    同样,升到基础耐力lv7后出现了三个额外选项,分别是a:最大生命值增加500点;b:最大耐力值增加500点;c:体质+

    其实,如果最后一项增加的是强韧加一他都有可能会选择这个,但体质,就如基础近战一样,这些可以直接获取的属性他暂时没考虑,反而直接增加五百点生命值却是他极为需要的。任何情况下,血多就是王道,五百点血量足够他扛下好几轮攻击,眼前收益绝对比一点体质要高。

    加完点,看了看还有128点的潜能点,李默略一思考,又继续将基础步法升到了lv7。

    基础步法lv5,移动速度加5,闪避加2,反射+1。

    基础步法lv6,移动速度加6,闪避加2,反射+1。

    基础步法lv7:移动速度加7,闪避加3,反射+2。基础步法lv7附加属性:削弱所有减速技能效果百分之二十五。

    基础步法升到lv7后,总共增加他28点移动速度与12点闪避以及5点反射,最后的额外属性他还是延续基础步法lv4的选择。这是因为这两个消弱减速是可以叠加的,两者叠加总共消弱了百分之四十,这是一个极为可观的数字,如果以后基础步法升到lv10再有这个额外选项,他对任何减速技能的抗性将会达到一个变态的地步。

    除此之外,他还将‘双手剑武器专精’提升到了lv3,再次额外增加了2点基础攻击加值。

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