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苟三刀在屋子里转了一圈,决定出去看看。
推开房门,前面是一片宽敞的小院儿。
苟三刀又是连连惊叹。
还是古代好啊,随便一户人家都能有座四合院,这要是放在现实世界那些寸土寸金的城市里,怕是能值一个亿。
这时候,一个身穿儒衫的中年男人从不远处的另一间屋子里出来,看到苟三刀,立刻吹胡子瞪眼。
“逆子,你又要去哪里,还不快滚回去看书!”
“看书?看个屁!老子要去修仙!”
苟三刀随口回了一句,就往门外跑去。
刚出家门,就听到一句系统提示:
【苟富贵对你的好感度下降了10点,目前好感度40。】
“苟富贵……谁啊?”
苟三刀愣了一会儿,才想起来自己刚进入游戏时设定人物的环节,按照个人设定,他是祁县一位员外的嫡子,家族在祁县本地小有名气,而苟富贵,就是那位员外,也就是他这具身体的亲生父亲。
是的。
之所以有大量的玩家,将《问仙》的游戏过程看作是自己的第二段人生,原因就在这里了。
玩家所创造的角色,并不是凭空出现在这个世界中的。
而是通过人物设定,将玩家自然而然地加入到这个世界中,就好像原本就生活在这里一样,家族、长辈、亲人,这些都是有的。
就算是玩家将自己的初始设定定为“孤儿”,也会在降生以后,获得这名孤儿此前经历的人生记忆。
当然……
有些玩家觉得自己莫名其妙多了个爹,死活不认,脾气爆一点的直接离家出走。
但大多数玩家觉得蛮有意思的。
玩游戏嘛。
体验越真实,才越有代入感不是吗?
和一般的游戏相比,《问仙》连每个玩家的身世背景、家族历史这种细节性的东西,都做得这么细腻到位,简直就是打开了一扇新世界的大门。
甚至有不少玩家,都怀疑自己不是进入游戏,而是穿越到了某个真实的仙侠世界。
尤其是到了公测时期,许多玩家为了刷一个完美开局,甚至会花费大量精力建很多小号。
通常来说,玩家刚进入游戏的时候都是在世俗界,也就是都是普通人。
但即便是普通人,身份也是不一样的。
现实世界投胎没得选,但是在游戏中,却是可以按照玩家的意愿进行改变的。
如果运气好,抽到一个富贵人家出身,再遇到一个既有钱又大方的爹,一见面就扔给自己千八百两零花钱的那种,直接从起跑线上就甩开了其他玩家一大截。
甚至,有些家庭还有着各种乱七八糟的背景,比如祖上出现过武林高手,或者是某位皇室中人流落在外的私生子之类的……
每一种背景,都能带来完全不同的体验。
这些,都是玩家在探索中一点点积累起来的经验。
而现在的苟三刀,显然不知道那么多弯弯绕绕。
来到大街上,已经有不... -->>
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