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地图上的位置并没有变动,只是相隔的距离变远了而已,武仙镇的小河从三米宽增加到了五米左右,中部的小木桥从一米多宽增加到了两米,河中的草鱼增加到了四百条之多,

    其中,小河北岸离武仙镇的北部边缘正好是100米的距离,

    齐天留出这一百米是有其用意的,‘魔坟’地图的位置是在武仙镇外与卧龙坡的西侧,魔坟第一个区域就与这两个地图相接壤,可魔坟的宽度有一千一百米长,而武仙镇与卧龙坡两个加起来也只有一千米,多出的这一百米就是与武仙镇相邻的了,

    武仙镇小河北部的这一百米除了杂草外是空无一物,不过齐天还是将其与魔坟接壤的那段距离用篱笆墙给堵上了,玩家想要进入魔坟只能绕道武仙镇外和卧龙坡,

    在这里齐天做了个小设定,篱笆墙可以被玩家所摧毁,而且篱笆墙一旦被玩家摧毁,就会引发出一个剧情任务,

    这个剧情任务的名字叫‘魔物攻镇’,魔坟内的魔物暴起攻打武仙镇!

    剧情任务开启后魔坟的三种怪物都将会出动,只靠武仙镇内这几个凡人后期的NPC自然是守不住的,到时全服玩家都会收到防守武仙镇的提示,若是防守成功参与剧情的每位玩家都可以获得5枚银币外加三枚白色尸丹,若是不成功又侥幸在战斗中没有死亡的话,玩家倒也不会有什么损失,

    不过这之中摧毁篱笆墙引发剧情任务的调皮孩子却是与他人不同,防守成功的话他可以获得20枚银币外加10枚白色尸丹,但要是没有防守成功的话,这调皮孩子就要悲剧了,不但要降低一个小境界,凡人初期境界经验就归零,另外还要被扣除50枚银币做为惩罚,银币不够就扣成负的,不到正数连瓶水都买不了,

    武仙镇的防守成不成功是依靠有无建筑物被摧毁,或有没有NPC被杀死来判断的,一旦有建筑被怪物摧毁,或者有NPC角色被杀死了,系统就会判定此次防守未成功,

    防守不成功武仙镇也不会被魔物所占据,到第二天就可恢复正常,不过NPC角色若是被杀死了却就无法在复活,死后的NPC角色会变成精神力回归他们至高无上的主宰大人,也就是齐天大老板的怀抱,

    NPC死了齐天倒也不太心疼,到时候大不了在创造一个就是了,像李白这种亡者NPC就在给他安排个龙套身份继续去陪玩家们玩耍,

    一切搞定,精神力用了个干干净净,设定好三张地图在明天更新时按照自己的设计扩建后,齐天就回到了自己的花果山庄内,

    这个时候游戏时间已经过去了一个多小时,齐天躺到摇椅上拿出小平板正准备继续欣赏岛国大片,耳边突然响起了一道系统提示声,

    【亲爱的玩家您好!您的好友无敌乖宝宝给您发来了一条消息!】

    “这小妮子找我做什么?想要玩我的蛋蛋?可我的蛋蛋不是已经被她们征用了吗?”齐天一脸疑惑的打开系统消息,

    “天哥,快来武仙镇看戏!有玩家要和NPC干架了!”

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