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    “火力超过危险临界,他们知道了黄金号的船型。”看潘文一脸郁闷,娜杰日达转头提示。

    所谓百密一疏,潘文这位坏蛋中的战斗机也有脑残的时候,光考虑怎么不让玩家看出超能炮威力的前提下干掉这波,却没意识到第二世界里没有任何中型巡星舰会配备五门主炮的!

    “……到嘴的食不能让它飞了。”失误已经成为过去式,懊恼是无用的,但导弹成本和惊吓赔偿费总是要找回来才行,潘文红着脸安排下面的事情,“各炮位注意,放弃攻击一号目标,各主炮协同,从第二目标起依序摧毁其他舰船!”

    轻型巡星舰一旦决定逃跑,黄金号不动用一号主炮超能攻击模式,想将其留下的可能性几乎为零,而一艘二十年前型号轻型巡星舰的残骸,价值还比不上两艘重型护卫舰。毕竟银河时代里,聚变引擎、生活娱乐设施啥的其实是不值钱的,最重要的只有外装甲、引擎、主副炮几个部分。

    高速飞行的战舰转向容易,改变惯性方向却很难,护卫舰以上等级质量惯性更大在这方面更为凸显。以黄金号的火力能在对方惯性方向调整120度前就做掉“公爵”级以外所有舰船。

    不过目标舰队的舰长们也不是智商全无,黄金号处于相对静止状态,根本不可能后来追上,他们只需要尽可能多的利用小行星造成的射击死角来改变航向即可,在到达射击死角前,“公爵”级完全可以帮忙做下临时盾牌。

    目标行动意图明显,而且果断的完全放弃反抗后队形变更的动作不慢,黄金号只来得及再攻击一轮,剩下的那艘重型护卫舰和位于队形右翼的轻型护卫舰已经被“公爵”级给挡住了。

    得亏五门主炮的攻击力霸道,被击中的重型护卫舰虽没解体,在规避中任然受了不轻的伤,靠近“公爵”级的速度慢了下来。黄金号得以将攻击对象换成初始位置处在左翼的轻型护卫舰,先将其留下。

    在五门增强了超过七成共鸣的主炮攻击下,轻型护卫舰的规避动作成了小丑般的动作,一轮攻击后留下一堆残骸。

    再对二号目标的重型护卫舰补了一轮攻击后,战斗就算提前结束了,全部被“公爵”级用船体掩护起来的剩余舰队,还有二十多秒就能移动到一颗较大小行星形成的射击死角中,二十秒都不够常规主炮做两次充能,射击的射流本身还需要点时间。

    解放一号主炮超能模式当然能干掉,可潘文还没忘记自己最终的敌人是谁,有机会坑玩家拖延他们发育的时候,绝不能把其他蝇头小利放在该事项前面。

    “停止射击。”说完停顿了一会儿,感觉肚子里冒出了点坏水才接着下令,“回收矿机,向残骸区前进。放出工程船和维斯iv型炮艇前出控制残骸范围,通知超限机甲组保护工程船。静止侦察点的阿莱依战机待机,其余回舰。”

    要伪装成“野怪”就要伪装的像样一点,在占据优势时,“野怪”会追击逃跑的目标才是常态。当然潘文的主要目的还是拿回惊吓赔偿费和导弹钱,残骸扩散很麻烦,特别是在星云环境中,被个石头啥的多砸几下,可能就不值钱了。

    黄金号开始移动,立刻有静止侦察的战机发现玩家们派来观察的战机也跟着动了。

    装作没看见,带着玩家们的战机继续移动了十多分钟,估算着静止侦察的阿莱依战机已经脱离对方侦察范围,让战术组开始重新安排那几架战机的预埋伏点,免得玩家舰群过来时毫不知情。

    超空间信息综合系统的确够强大,单以星系扫描功能而言还是存在一些小问题。除了搜集到的情报信息粗糙外,还要保持定轨运动才能进行星系扫描,意味着期间不能做任何规避动作,显然在mr241星云的黄道面移动,能保持定轨运动的情况只有与小行星同步移动而已。

    玩家这回表现出了相当的耐心,直到黄金号开始回收残骸也没有战机传回动静。

    黄金号还处在减速阶段,暂时无法动用星系扫描。另一方面,就算玩家群已经开始动作,面对他们也许已经升过级的巡逻舰,感应雷达被动模式想在远距离发现他们的踪迹只怕难度也比几个月前高的多。

    不过即使还无法确认玩家的动作,潘文也还是要求打开第三区巡逻舰维修机库,给玩家们更多点的信心。

    该决定应该属到心理战。

    战舰残骸特别是全尺寸炮之类的大家伙... -->>

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